レミ
2008年12月25日
00:04
マイクロプリムの
紙プリム編につづき、今回はシリンダーもどき編です!
余談ですけども、メガネ教室へ通うって決めたときに、ちょと悩んだのが省プリムルック。
フレキシスカート(メガネ教室では禁止)やふわふわヘアーは結構重いようです。
ふわふわヘアーはそれだけで、Avatar Rendering Cost の数値がかなり上がってましたw
(数値の見方は今度改めて書きますね)
ちなみにふわふわヘアーにフレキシスカートだと、その数値が3~4000ぐらいいくのですが、
この格好だと900以下なのです(*‘ω‘ *)b
レイヤー服でプリムを装着しないのなら、それが一番軽いのでしょうけれども、
だからと言って、あんまり変な格好もしたくない・・・というわけで、
BPさんのツナギを着てます♪
マモさんからはエロツナギ言われてますガガガw
そういえば、前inoさんが着てたなぁー。
▲はBPさんのところの家具シリーズー!
はふ~。
ともなれちゃうみたいです!
大掃除した後のような…w
脱力感がステキ☆
情報元:メガネ教室
※画面を縮小すると見にくかったので、等倍率で載せてます。画像が大きいです。
あと、眼鏡教室に倣って、クライアントは英語版を使用しています。(*- -)(*_ _)ペコリ
はい!今回は Cylinder もどきを Tube で作ろう!をメモしていきます!
大きい方の左が Tube 、大きい方の右が Cylinder。
センターちびっこの Cylinder もどきクンは、キリン先生から頂いた見本です!
ちなみにこの3つとも同じサイズの 0.5m (50cm) ∑(・ω・) なんですっ。
(1) こちらが Tube を rez したときの初期値です。
最初から Hole Size の Y が 0.25 になってますネ。
(2) 早速、
Hole Size の
Y を
0.5 にします。
すると、中央の穴が閉じられた状態になりますねー。
(3) 次は
Hollow を
85.0 くらいにします。
(4)
Profile Cut Begin and End の
B を
0.613 , Eを
0.636 とかにしちゃいます。
この辺の数値の微調整はお好みでいいと思います。
(5) (4)で言いました数値の微調整はお好みでー、というのは
初心者目線なんですけども、もちろん細かい数値はマウスで▲▼をちくちくっとするだけでは
できませんが、微調整前の0~0.6までの間はマウスでちくちくっとクリックしたほうが
プリムの形が変化していく様子が見れるので、おもしろい&わかりやすいかなーと思います。
上記画像の下の部分はその工程を並べて見ました(*‘ω‘ *)b
そしてちなみにHollowの数値が今は85.0になっていますが、これをいじることで細くしたり、太くしたりできましたー。
...| Memo |...
・
Hollow : 穴, くぼみ, くぼ地, 谷
・
Profile : 横顔, 側面; プロフィール; 輪郭
・
Skew : 斜めの, ゆがみ, 曲がり
...| Shortcut key |...
・
Ctrl + Shift + R : ワイヤーフレーム表示
・
Ctrl + Alt + T : 透明プリ表示
はいっ!
この勢いで次はSphere (球体) のマイクロプリムまで行っちゃいたいと思います!
…∑('0'*)ハッ!
そういえば、今日はクリスマスぢゃないですか・・・!
みなさまー、Merry Christmas!
ああ・年賀状まだしてないや・・・うぐ。